D Digitale Welten Festival Rückblick 2q25 t

Wie kann die Realität neu programmiert werden? Was passiert, wenn junge Menschen selbst bestimmen, wie unsere digitale Zukunft aussehen soll?

 

Unter dem Motto „Reprogramming Reality“ rückte das diesjährige Digitale Welten Festival genau diese Fragen in den Mittelpunkt: Denn online wie offline geben Schönheitsideale, Big-Tech und Influencer*innen den Takt vor. Cool sein, Likes kassieren und in den Feed passen scheint immer wichtiger zu werden. Doch was, wenn man nicht nach diesen Regeln spielt?

 

Vom 7. bis 9. Oktober 2025 trafen sich 45 Jugendliche und 39 Mentor*innen, Künstler*innen und Teamer*innen zur achten Ausgabe des Digitale Welten Festivals im Crespo Haus in Frankfurt und verwandelten es in ein Labor für Zukunftsfantasien und intergenerationelle Teamarbeit. Drei Tage Hackathon, gefolgt von einer professionellen Ausstellung: Zwischen kreativem Chaos und konzentrierter Arbeit entstanden Projekte, die nicht nur Technik, sondern auch gesellschaftliche Fragen ins Zentrum stellten.

Tag 1
Tag 2
Tag 3
Anti-Fakenews-Robot

Der Anti-Fakenews-Robot ist ein Roboter mit Seele – und Bewusstsein für die Wichtigkeit politischer Bildung. Ganz ohne künstliche Intelligenz geht er mit seinen Nutzer*innen ins Gespräch und klärt auf über Fake News und fragwürdige Ideale, die die digitale Welt reproduzieren und verstärken. So kann er Leuten dabei helfen, Fakenews zu erkennen und nicht darauf reinzufallen.

 

Das Team kam bei der Umsetzung sehr ins Schwitzen, denn die Zeit war knapp und die Ideen groß. Aber dann kam zum Glück noch Micha ins Team, sagen Nicolas, Fredy, Nikita, William und Alexander, und die Arbeit lief spitze. Der Prototyp, der hier zu sehen ist, kann bereits ein wenig sprechen!

PinPost: das Opinion Board

Das Opinion Board ist ein Ort, an dem man sich ohne fiese Kommentare und Hate Speech austauschen kann. Jakob, Leonard und Jaspar wollen damit Menschen zeigen, wieviel Spaß es macht, mit Pinboards zu kommunizieren, aber auch, dass es wichtig ist, auch im echten, analogen Leben miteinander im Gespräch zu bleiben.

 

Erst wollte Leonard seine Projektidee aufgeben, aber als er gemerkt hat, wie die ganze Festival-Community mit Sticky Notes losgelegt hat und kreativ geworden ist, wusste er, die Idee hat Potenzial!

Jungle Biome Box

Häuser pflastern auf der Welt so viel Grund und Boden zu – und das, obwohl immer wieder Häuser leer stehen und anscheinend nicht gebraucht werden. Die Jungle Biome Box eignet sich diese leeren Flächen an und bringt den Dschungel in die Großstadt. Sie neutralisiert die verschmutzte Luft der Innenstädte durch Photosynthese und bietet gleichzeitig Schutzraum für Tiere – hier von Vögeln repräsentiert, die Anton, Emil, Lennard und Mian selbst visioniert, 3D-modelliert und gedruckt haben.

T.A.U.B.E.

“Wir zeigen auf, wie Tauben wirklich sind. Glaubt nicht dem süßen Anschein!“ sagen Mutahar, Ben, Daniel, Ivan, Mylo und Julius.

Die T.A.U.B.E., die Taktische Abhör- und Beobachtungseinheit, ist eine Cyborg-Roboter-Taube, die ihre Artgenossen begleitet und freundlich hinter ihnen aufräumt. Mit ihrer integrierten Mini-Gun spritzt sie Putzmittel auf alle Stellen, wo die Kolleg*innen nicht ganz so…. ordentlich waren.

67 Roblox Obby

Das Game 67 Roblox Obby ist ein Parkour mit 67 schwierigen Hindernissen, die Milan und Nyan entwickelt haben. Hier erschufen sie eine ganz andere Welt ohne Grenzen, wo man seinen Avatar – also quasi sich selbst – nach eigenen Vorstellungen anpassen kann. Das Game ist ein Ort der Freiheit. Wenn man dort ist, braucht man sich keine Sorgen zu machen.

Lazy Gadgets

Die ganze Welt scheint voller Macher*innen, Influencer*innen und super effizienter (und gestresster) Leute. Wollen wir das wirklich?

 

Dafür gibt es jetzt Lazy Gadgets: Kein Bock aus dem Haus zu gehen? Hier kommt der Speed-Booster, der Schuh, der jeden noch so faulen durch die Gegend flitzen lässt. Schon wieder ewig im Geldbeutel suchen, um an der Kasse zu bezahlen? Mit dem mobilen Geldabzählgadget kann jeder einfach sein Geld Richtung Kasse schießen lassen. (Erweiterbar mit vielen Features wie Kreditkartenhalter oder Uhr!)

 

In der vollen U-Bahn, aber mal wieder kein Sitzplatz frei? Hier kommt der “Sitzplatz zum Mitnehmen” – der neueste Rucksack mit Sitzfunktion. (Extra Tasche enthalten!)

 

Lazy Gadget: die spekulative Design-Serie für alle, die auch mal faul sein wollen!

ADRARSHPK (Veggie Game)

Alle im Netz sagen dir, wie du noch gesünder und nachhaltiger kochen und essen solltest. Aber so richtig motivierend ist das noch lange nicht.

 

Das Veggie-Game ADRARSHPK verleitet dich spielerisch zu vegetarischer Ernährung – endlich ein sinnvoller Einsatz von Gamification. Im digitalen Restaurant müssen Zutaten für ein Gericht gesammelt werden. Die grafische Darstellung des Schlachtungsprozesses steht im Kontrast zum harmlosen Ernten von nicht-tierischen Zutaten und soll so nachhaltig dazu bewegen, die eigenen Essgewohnheiten zu hinterfragen.

SMP - Smashed Mirror Project

Das Artist Team arbeitete zunächst an einer App, die beim Erstellen der eigenen Outfits helfen sollte und dazu ermunterte, keine neuen Klamotten zu brauchen. Dann aber wollten sie etwas symbolisch stärkeres entwickeln: das Smashed Mirror Project.

 

Der zerbrochene digitale Spiegel macht darauf aufmerksam, dass sich dringend etwas in den Erwartungen unserer Gesellschaft ändern muss. Die Ergebnisse einer Umfrage erscheinen nach und nach, bis der Spiegel zerbricht und die Erwartungen an die Gesellschaft zerstört werden.

CrowdView

Alle kennen die Welt durch die immer gleiche Ästhetik und Visualisierung durch Google Maps und die integrierte 360°-Bild Funktion von Street View. Aber was, wenn wir den Blick auf die Welt selbst gestalten könnten, durch unsere eigene App? CrowdView nimmt das 360° Karten-App Konzept und erweitert es um partizipative Mechaniken aus den sozialen Medien, um ein buntes Engagement mit der eigenen Umgebung zu fördern!

Social Maze

Social Maze ist ein Serious Game, das Menschen spielerisch über Social Media- und Online-Gaming-Sucht aufklärt. In 3 Game-Levels wird sich durch ein Labyrinth gespielt und  als Belohnung gibt es wichtige Informationen zu Hilfestellungen und Anlaufstellen. Social Maze – das Spiel für einen achtsameren Medienkonsum

Tag 4
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Festival Künstler*innen
Naoto
Hieda
they+
Tallin
Künstler*in
Catharina
Szonn
sie/ihr
Berlin
Künstler*in
Carolin Liebl &
Nikolas Schmid-Pfähler
sie/ihr & er/ihm
Offenbach
Künstler*in
Das Festival Team
Elena Schweikert
Elena
Schweikert
sie/ihr
Köln
Team
Anna
Meik
sie/ihr
Frankfurt
Team
Elizaveta
Kazantseva
sie/ihr
Frankfurt
Team
Kathrin
Stößer
sie/ihr
Darmstadt/Frankfurt
Team
Sandra steht an einer Staffelei und zeichnet eine Abbildung von Justitia.
Sandra
Binder
sie/ihr
Friedberg
Team
Jeanne Charlotte
Vogt
sie/ihr
Frankfurt & Hamburg
Team
Bild von Liv
Liv
Märtens
sie/ihr
München
Team
Sascha
Sascha
Korolkov
er/ihm
Frankfurt
Team
Rainer
Killinger
er/ihm
Frankfurt
Team
Felix
Bitz
er/ihm
Frankfurt
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